﻿/* TV Coiote Play — Games
 * Release: 2026.09.19-games.11 (cliente 1.3.8: guia de generos no alto da biblioteca; games.10: logo da barra sem hover)
 * Complemento INDEPENDENTE de tvc-branding/branding.css: não redefine nada do tema,
 * só estiliza o painel do jogo (#tvcGamesOverlay) e a marcação que tvc-games.js
 * adiciona na página de detalhes de um jogo (#itemDetailPage.tvc-game). Usa as variáveis do tema
 * quando existem, com valores de reserva quando não existem. As regras dos cards dos itens-jogo
 * (sem título/ano e sem indicador de câmera) são geradas por tvc-games.js com os ids dos jogos
 * (<style id="tvcGamesCards">), por isso não aparecem aqui.
 */

/* Painel do jogo sobre a interface (desktop, mobile e TV). */
html.tvcg-open,
html.tvcg-open body {
  overflow: hidden !important;
}

.tvcg-overlay {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 100000;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  background: #000;
  color: #fff;
  font-family: inherit;
}

/* Barra: logo clicável e nome do jogo à esquerda; regras, tela cheia e fechar à direita (ícones, sem texto).
   52 px no computador, 48 px no celular. */
.tvcg-bar {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  box-sizing: border-box;
  height: calc(52px + env(safe-area-inset-top, 0px));
  padding: env(safe-area-inset-top, 0px) calc(8px + env(safe-area-inset-right, 0px)) 0
    calc(8px + env(safe-area-inset-left, 0px));
  background: #000;
  border-bottom: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
}

.tvcg-logo {
  flex: none;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  height: 40px;
  padding: 0 8px;
  margin-right: 4px;
  border-radius: 10px;
  text-decoration: none;
  opacity: 0.96;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
  transition: background 120ms ease;
}

.tvcg-logo img {
  display: block;
  height: 28px;
  width: auto;
}

/* sem fundo ao passar o mouse no logo (dono, 2026-09-19: "tire esse hover de dentro dos games"); so o foco de teclado
   ou controle remoto continua marcado, para quem navega na TV */
.tvcg-logo:focus-visible {
  outline: none;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  opacity: 1;
}

.tvcg-espaco {
  flex: 1;
  min-width: 0;
}

/* Ícone do jogo (emoji mandado pelo próprio jogo) ao lado do logo; o nome fica no tooltip. */
.tvcg-icone {
  flex: none;
  font-size: 22px;
  line-height: 1;
  margin-left: 2px;
  opacity: 0.95;
  cursor: default;
}

/* Enquanto a tela "Como jogar" do jogo está aberta, o "?" da barra some (o botão da própria tela cuida da volta). */
.tvcg-bar.tvcg-ajuda-aberta .tvcg-help {
  visibility: hidden;
}

.tvcg-btn {
  flex: none;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 44px;
  height: 44px;
  padding: 0;
  border: 0;
  border-radius: 50%;
  background: transparent;
  color: rgba(255, 255, 255, 0.85);
  font: inherit;
  font-size: 20px;
  line-height: 1;
  cursor: pointer;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
  transition: background 120ms ease, color 120ms ease;
}

.tvcg-btn:hover,
.tvcg-btn:focus-visible {
  outline: none;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.14);
  color: #fff;
}

.tvcg-btn:active {
  background: rgba(255, 255, 255, 0.22);
}

.tvcg-btn svg {
  display: block;
  flex: none;
}

.tvcg-help {
  font-size: 19px;
  font-weight: 800;
}

/* Fechar: disco discreto e um X pequeno de traço fino (o glifo ✕ ficava enorme no celular). */
.tvcg-close {
  margin-left: 2px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
}

.tvcg-close:hover,
.tvcg-close:focus-visible {
  background: rgba(255, 255, 255, 0.22);
  color: #fff;
}

@media (max-width: 599px) {
  .tvcg-bar {
    height: calc(48px + env(safe-area-inset-top, 0px));
    padding-left: calc(4px + env(safe-area-inset-left, 0px));
    padding-right: calc(4px + env(safe-area-inset-right, 0px));
    gap: 2px;
  }
  .tvcg-logo { height: 40px; padding: 0 6px; }
  .tvcg-logo img { height: 24px; }
  .tvcg-btn { width: 42px; height: 42px; }
}

.tvcg-frame {
  flex: 1;
  width: 100%;
  min-height: 0;
  border: 0;
  background: #000;
}

.tvcg-overlay:fullscreen .tvcg-bar {
  display: none;
}

/* Entrada suave e indicador de carregamento. */
@keyframes tvcg-entrada {
  from { opacity: 0; transform: scale(0.985); }
  to { opacity: 1; transform: none; }
}

@keyframes tvcg-gira {
  to { transform: rotate(360deg); }
}

.tvcg-overlay {
  animation: tvcg-entrada 180ms ease-out;
}

.tvcg-carregando .tvcg-frame {
  opacity: 0;
}

.tvcg-frame {
  transition: opacity 200ms ease-out;
}

.tvcg-loading {
  position: absolute;
  inset: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 14px;
  color: var(--coiote-white-72, rgba(255, 255, 255, 0.72));
  font-size: 15px;
  pointer-events: none;
}

.tvcg-spinner {
  width: 40px;
  height: 40px;
  border-radius: 50%;
  border: 3px solid var(--coiote-white-16, rgba(255, 255, 255, 0.16));
  border-top-color: var(--coiote-white-88, rgba(255, 255, 255, 0.88));
  animation: tvcg-gira 0.9s linear infinite;
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .tvcg-overlay { animation: none; }
  .tvcg-spinner { animation-duration: 2s; }
}

/* Página de detalhes de um jogo: a ação principal vira "Jogar" e somem os
   controles que não fazem sentido para um item que não é vídeo. */
#itemDetailPage.tvc-game .mainDetailButtons .btnPlay.detailButton .detailButton-content::after {
  content: "Jogar";
}

#itemDetailPage.tvc-game .mainDetailButtons .btnPlay.detailButton:not([data-tvc-game]) .detailButton-content::after {
  content: "Jogar";
}

#itemDetailPage.tvc-game :is(.btnReplay, .btnPlayTrailer, .btnDownload, .btnSplitVersions),
#itemDetailPage.tvc-game :is(#scenesCollapsible, #specialsCollapsible, #musicVideosCollapsible) {
  display: none !important;
}

/* Linha "Pastas / filtro / ordem / páginas" da página da biblioteca de games (marcada por tvc-games.js). */
.tvcg-oculto {
  display: none !important;
}

/* Guia de gêneros no alto da biblioteca de games (só lá; inserido por tvc-games.js acima da grade).
   Uma tira de pílulas com ícone, nome e quantidade: rola com o dedo no celular e com as bordas esmaecidas no
   computador, para ficar claro que continua. Dono (2026-09-19): a primeira versão era "feia e primitiva". */
/* encostada na barra de cima (a linha "Pastas" fica escondida e deixava um vão grande) e com o mesmo recuo lateral
   dos cards - o recuo vai no style da tira, medido na própria grade pelo tvc-games.js. */
/* O guia fica no body (o Jellyfin remonta a grade e arrancaria ele junto) e é posicionado por tvc-games.js dentro de
   um espaço reservado no alto da própria grade. A classe vai no <html>, que o Jellyfin não reescreve. */
html.tvcg-biblioteca .itemsContainer {
  padding-top: var(--tvcg-espaco, 0px);
  margin-top: var(--tvcg-sobe, 0px);
}

/* A barra "Pastas" continua ocupando a linha dela — é ali que o guia é desenhado. Só os controles somem, com
   visibility (com display a linha encolheria). Assim quem reserva o espaço é o layout do próprio Jellyfin e o guia
   não tem como cair em cima dos jogos. */
.itemsViewSettingsContainer.tvcg-vazia {
  display: none !important;
}

.tvcg-guia {
  position: relative;
  z-index: 1;
  flex: 0 0 100%;
  width: 100%;
  grid-column: 1 / -1;
  margin: 0 0 10px;
}

.tvcg-seta {
  display: none;
}

@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  .tvcg-seta {
    display: flex;
    position: absolute;
    top: 50%;
    transform: translateY(-50%);
    z-index: 2;
    width: 34px;
    height: 34px;
    padding: 0;
    border-radius: 50%;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background: rgba(14, 16, 20, 0.86);
    backdrop-filter: blur(8px);
    -webkit-backdrop-filter: blur(8px);
    border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
    box-shadow: 0 6px 18px rgba(0, 0, 0, 0.45);
    color: rgba(255, 255, 255, 0.92);
    cursor: pointer;
    opacity: 0;
    transition: opacity 0.16s, background 0.16s, color 0.16s, transform 0.16s;
  }

  .tvcg-seta svg {
    width: 17px;
    height: 17px;
    display: block;
  }

  .tvcg-seta.esq { left: -2px; }
  .tvcg-seta.dir { right: -2px; }
  .tvcg-guia:hover .tvcg-seta { opacity: 1; }

  .tvcg-guia .tvcg-seta:hover {
    background: #f5f6f8;
    color: #0b0c0f;
    border-color: #f5f6f8;
    transform: translateY(-50%) scale(1.06);
  }
}


.tvcg-seta.fim {
  display: none !important;
}

.tvcg-tira {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  overflow-x: auto;
  scrollbar-width: none;
  -webkit-overflow-scrolling: touch;
  scroll-snap-type: x proximity;
  padding: 3px 0 4px;
}

.tvcg-tira::-webkit-scrollbar {
  display: none;
}

.tvcg-gen {
  flex: 0 0 auto;
  scroll-snap-align: start;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  height: 40px;
  padding: 0 15px 0 12px;
  border-radius: 999px;
  border: 1px solid var(--coiote-white-08, rgba(255, 255, 255, 0.09));
  background: rgba(255, 255, 255, 0.055);
  color: var(--coiote-white-88, rgba(255, 255, 255, 0.86));
  font: inherit;
  font-size: 13.5px;
  font-weight: 650;
  letter-spacing: -0.01em;
  line-height: 1;
  white-space: nowrap;
  cursor: pointer;
  transition: background 0.16s, border-color 0.16s, color 0.16s;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

.tvcg-gen .tvcg-ico {
  display: inline-flex;
  width: 18px;
  height: 18px;
  opacity: 0.66;
}

.tvcg-gen .tvcg-ico svg {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.tvcg-gen i {
  font-style: normal;
  font-size: 11.5px;
  font-weight: 700;
  padding: 2px 7px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.09);
  color: var(--coiote-white-72, rgba(255, 255, 255, 0.6));
}

.tvcg-gen:hover {
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-color: var(--coiote-white-16, rgba(255, 255, 255, 0.2));
}

.tvcg-gen.ativo {
  background: #f5f6f8;
  border-color: #f5f6f8;
  color: #0b0c0f;
}

.tvcg-gen.ativo .tvcg-ico {
  opacity: 0.85;
}

.tvcg-gen.ativo i {
  background: rgba(0, 0, 0, 0.09);
  color: rgba(0, 0, 0, 0.62);
}

@media (max-width: 599px) {
  .tvcg-tira { gap: 7px; padding-bottom: 8px; }
  .tvcg-gen { height: 36px; padding: 0 13px 0 10px; gap: 7px; font-size: 13px; }
  .tvcg-gen .tvcg-ico { width: 16px; height: 16px; }
  .tvcg-gen i { font-size: 11px; padding: 2px 6px; }
}

/* Cards dos jogos nas fileiras: nenhuma etiqueta e nenhuma regra fixa aqui; o que muda neles (rodapé de
   texto e indicador de câmera escondidos) vem da folha gerada por id em tvc-games.js. */
